- No logra que lo ponible sea útil, utilizable y deseable para el usuario. Muchos dispositivos portátiles en el mercado ni siquiera pasan la prueba de ‘es portátil’.
- Carece de precisión. Después de unos días o semanas de uso, los usuarios arrojan el dispositivo portátil en la parte posterior de su cierre porque se dan cuenta de que carece de precisión (suben 10 escaleras, el dispositivo portátil dice 2).
- Subestima el sentido del estilo del usuario. Los wearables a menudo deben considerarse como joyas o moda. Las cosas que las personas usan a diario tienen un legado de diseño, preferencia personal, variedad de colores, variedad de materiales.
- Podómetros de lujo. Muchos de los wearables en el mercado actual incluyen algunas características o solo una. Solo siguen tus pasos o son solo para nadadores. El deporte individual o las funciones simples perderán su atractivo para los usuarios a medida que se vuelvan más inteligentes porque seamos sinceros: las personas realizan una variedad de actividades y, a menudo, practican múltiples deportes.
- Duración de la batería. Las baterías están mejorando y los innovadores están explorando nuevas formas de generar energía para los dispositivos portátiles (acabo de ver una gran presentación sobre la recolección de energía del calor de su cuerpo como fuente de energía). También he oído que hay una cantidad de tiempo óptima para que una carga dure, aproximadamente una semana. ¿Por qué? Si hace que el dispositivo no necesite recargarse durante varios meses, las personas olvidarán dónde colocaron el cable de carga (divertido, pero cierto, lo aprendí del equipo de Meta Watch).
- Impermeable. Al igual que la industria de la telefonía, muchos fabricantes de productos tecnológicos portátiles están pasando por alto (intencionalmente o no) la impermeabilidad de sus productos. Las personas se duchan, van a nadar, tiran cosas al baño. El producto debería ser capaz de mantener estas actividades, sin embargo, por supuesto, esto podría resultar en una pérdida de ingresos para las codiciosas compañías de hardware por dispositivos de reemplazo o soporte.
- Buen software Los wearables no son solo un factor de forma, un objetivo o un desafío de hardware. Generan datos, y para que esos datos sean significativos para las personas se requiere un buen software. El “producto” en tecnología portátil es partes iguales de hardware y software, por lo que es un doble desafío crear un buen producto que la gente quiere comprar y continuará usando.
- Punto de precio Los componentes en wearables no son muy caros. Recuerdo que los componentes de Google Glass se redujeron a alrededor de $ 50 por un producto con un precio de $ 1500. Para que los wearables despeguen en el espacio del consumidor requerirá puntos de precios más bajos o nuevos modelos de precios. Sería muy curioso ver que un nuevo “Fitbit” regala sus wearables de forma gratuita y gana dinero a través de servicios mensuales o un conjunto limitado de funciones con su software que tiene que pagar para conectarse socialmente u obtener acceso a todas sus estadísticas.
¿Cuáles son los problemas que enfrentan los dispositivos tecnológicos portátiles?
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