¿Quién en el equipo es responsable de la capacidad de respuesta del dispositivo?

Voy a decir TODOS.

No es que todos realmente hagan la solución, pero es como si todos necesitaran señalar los problemas, porque la mayoría de las áreas tienen algún impacto en la capacidad de respuesta.

El diseñador: puede considerar los impactos técnicos con los diseños. Como si estuvieran usando imágenes detalladas con muchos colores que animan y mueven. Esa es el área de problemas de rediseño, tamaño de archivo, tiempos de carga, visualización de gráficos del dispositivo.

UI Developer posiblemente puede optimizar el código o utilizar diferentes métodos para lograr el resultado. Pueden sugerir soluciones para gestionar las deficiencias que el diseño no puede resolver.

PM / Client / UX Lead: tienen la opinión sobre si mantener o tirar cualquier característica que arroje a la interfaz de usuario. es decir, ¿es crítica esa animación de menú? ¿hay un beneficio UX?

A menudo, diría que el Líder UX (quienquiera que sea) debería mencionar estos puntos y opciones, y luego la persona calificada individual para llevar a cabo la solución.

“Es sorprendente lo que se puede lograr cuando a nadie le importa quién recibe el crédito”. Robert Yates

Esta es una lección importante que debe aprender el personal. El enfoque debe ser la tarea en cuestión y no quién la completó o terminó, sino todo el trabajo que se requiere para completar la tarea. El trabajo en equipo es valioso y garantiza la eficiencia en su máximo nivel.

“Recuerde que el trabajo en equipo comienza por generar confianza. Y la única forma de hacerlo es superar nuestra necesidad de invulnerabilidad “. Patrick Lencioni

La confianza es importante para que se produzca el trabajo en equipo. La invulnerabilidad juega con la desconfianza en los demás. Esto es especialmente perjudicial para el personal de una oficina. Cada miembro del equipo debe valorar al otro y comprender su papel en el proceso y hacer las cosas bien la primera vez.

La unidad es fuerza … cuando hay trabajo en equipo y colaboración, se pueden lograr cosas maravillosas. Mattie Stepanek.

En definitiva, el trabajo en equipo y la colaboración son el sueño de muchas empresas y los juegos de trabajo en equipo pueden hacer que ese sueño se haga realidad. Al tomarse el tiempo para trabajar juntos y colaborar en proyectos, el trabajo se hará mejor y más rápido, lo que afectará sus resultados de una buena manera.

“Para los miembros del equipo colaborativo, completarse mutuamente es más importante que competir entre ellos”. John C. Maxwell

No hay más para la competencia en una oficina. Si bien uno puede querer tener un espíritu competitivo para ser mejor que la competencia, un personal debe trabajar en conjunto y no por separado para completar las tareas a la mano de la manera más rápida y eficiente

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La respuesta de Elmer es acertada y muy cierta. Estoy de acuerdo en que en un mundo ideal todos deberían ser responsables de esto. El diseño web receptivo es complejo e implica una gran cantidad de compromisos para garantizar que se haga correctamente, por lo que todos deberían estar a bordo.

Dicho esto, en la práctica parece que normalmente es el desarrollador de la interfaz de usuario que implementa el diseño el que más sabe sobre las limitaciones y las compensaciones involucradas en la producción de un producto receptivo. Nunca supongo que otros en el equipo lo priorizan. Conozco a muchos diseñadores que todavía diseñan simulaciones de píxeles perfectos en Photoshop en un ancho de página de escritorio y realmente no prestan mucha atención a las consideraciones receptivas, y sorprendentemente muchos PM todavía no están realmente preocupados por eso.

Creo que debido a que los desarrolladores frontend (por lo general, sé que este no es el caso para todos) tienen la mayor conciencia y exposición a este tema y porque tienen la última palabra sobre cómo se implementa un diseño, deberían considerarse a sí mismos los guardianes de esta característica muy importante para asegurarse de que se haga bien. Pero, de nuevo, estoy de acuerdo en que deberíamos estar trabajando para que sea una realidad que todos entiendan el concepto desde el tablero de dibujo.