Al comienzo de la era de Video Graphics Array, las resoluciones comunes de la pantalla de relación de aspecto 4: 3 incluían 640 x 480, 800 x 600 y 1024 x 768. Si usted fuera realmente duro, podría tener un monitor de 1280 x 1024 y 1600 x 1200 , que requería una tarjeta de video más sofisticada.
En los primeros días de la producción de paneles LCD, los paneles de 1024 x 768 parecían ser el punto óptimo entre el precio y el valor de resolución, lo que representa una buena compensación entre el beneficio y el riesgo de posibles defectos de fabricación que arruinen la pantalla. Como beneficio adicional, casi todo el hardware de video moderno en ese momento admitiría esa resolución.
Cuando expande una pantalla de 768 píxeles de altura para que sea una pantalla panorámica de 16: 9, se convierte en 1366 x 768.
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Entonces, mi teoría es que cuando muchos fabricantes de LCD necesitaban producir pantallas de TV para una relación de aspecto amplia, recurrían a la cadena de experiencia del mercado de PC de 1024 x 768 ya que el factor de forma alto de 768 píxeles era el que tenía la mayor cantidad instalada base.
Dado que 1366 x 768 muestra bien el contenido de video de pantalla ancha, esos paneles se producen en gran medida ya que la visualización de video es un caso importante de uso de PC. Las pantallas de 1080 píxeles de altura se están volviendo comunes ahora, para representar el estándar de 1080 píxeles de la televisión de alta definición. Esto es en realidad un paso hacia ATRÁS del estándar de 1200 píxeles que se encuentra en los monitores VGA 4: 3 de alta gama de antaño. xkcd expresó su frustración sobre este punto en la tira HDTV.