¿Qué especificaciones de computadora portátil debo buscar como oceanógrafo físico que modela la turbulencia?

  • ¿Qué tipo de turbulencia, unidimensional o tridimensional?
  • ¿A que escala? ¿1 m, 1 km o 10 a 100 km?

Suponiendo que ya conozca las características de la turbulencia, no entraré en detalles. El modelado de la turbulencia oceánica implica diferentes prácticas específicas para el tipo de turbulencia que desea modelar.

  • Si desea abordar la turbulencia a pequeña escala de menos de 1 m, sería preferible la simulación numérica directa (DNS) ya que el DNS resuelve cada escala de flujo. Pero no sé si hay alguna computadora portátil existente lo suficientemente potente como para ejecutar DNS porque necesitaría al menos 8 núcleos de potencia de procesamiento. Creo que las mejores computadoras portátiles de Apple proporcionan núcleos cuádruples, pero si encuentra algo que sea de 8 núcleos, puede hacerlo. Alternativamente, obtenga el procesador de 8 núcleos y la placa base asociada por separado, y arme su propio sistema (siempre que tenga los fondos).
  • Si desea modelar a escalas más grandes de alrededor de 1 km o más, necesitará un sistema de modelado bidireccional: una parte resuelve los flujos grandes hasta cierta escala (digamos 0.5 km o quizás 1 km), y la otra formula Una representación cruda de los flujos turbulentos asociados con las escalas más pequeñas que su modelo no puede resolver. Por ejemplo, si resuelve todos los remolinos por encima de 1 km, deberá agregar el flujo turbulento combinado de todos los remolinos con un tamaño inferior a 1 km. En el océano, cuando las escamas de Foucault se hacen más grandes, la turbulencia tiende a desviarse de la naturaleza isotrópica a la anisotrópica, lo que implica que las turbulencias horizontales y verticales son diferentes y, por lo tanto, deben modelarse utilizando física diferente. En tales casos, la turbulencia vertical generalmente se aborda a través de versiones unidimensionales de modelos de cierre de segundo orden, como mellor-yamada 2.5, o k-epsilon, o k-omega. Mientras que la turbulencia horizontal generalmente se modela prescribiendo coeficientes de mezcla proporcionales al tamaño de la cuadrícula horizontal. Si solo le interesa la turbulencia oceánica vertical, una simple computadora portátil Linux o una Macbook funcionarán. Resolver una simple ecuación de k-epsilon unidimensional sería pan comido para cualquier computadora portátil.
  • Si está tratando de resolver los flujos a mayor escala, como 1 a 10 km o más, entonces me temo que los núcleos cuádruples no serían suficientes. Necesitarás al menos 8 núcleos. Como he escrito antes, no sé si una computadora portátil comercial actual proporciona 8 núcleos o más, pero puede obtener un escritorio potente para sus cosas. La placa base AMD Opteron 12 core + ASUS KGPE o MSI B350 Tomahawk sería una buena opción. Yo diría que no elija Intel Xeons porque son demasiado caros, especialmente cuando obtiene la misma potencia de procesamiento a un precio menor con AMD.

Eso depende de si planea ejecutar modelos y simulaciones localmente en su computadora portátil o de forma remota en un supercomputador / clúster de cómputo. Me imagino que en su mayoría querrá hacer lo posterior, en cuyo caso las especificaciones de su computadora portátil pueden estar en el extremo inferior e incluso puede pasar con un Chromebook.

Si desea ejecutar modelos complejos y simulaciones en la computadora portátil, elija una computadora portátil para juegos de rango medio. Algo con al menos 16 GB de RAM, preferiblemente un procesador Core i7 y al menos una Nvidia Geforce GTX 1060. Una simulación de turbulencia requerirá muchas partículas y realizará el mismo cálculo en cada una de esas partículas utilizando su ubicación y velocidad específicas en el tiempo, y luego repetir esos cálculos para una gran cantidad de pasos de tiempo. Las GPU pueden hacer ese tipo de cálculos de manera muy eficiente, y CUDA es, en mi opinión, la forma más fácil de codificar para la computación GPGPU. Sin embargo, para usar CUDA, debe tener una GPU Nvidia.

Sin más detalles sobre exactamente lo que necesita hacer en la máquina, me temo que esto es lo mejor que puedo hacer con una recomendación. Si publica más detalles (enumere el software específico que utilizará, si ejecutará todo en la computadora portátil o si se conectará a recursos informáticos más rápidos, y qué tipo de programación conoce y puede que tenga que hacer), es posible que pueda para ser más específico

En primer lugar, maldita sea. Busqué “modelos de turbulencia” y eran hilarantemente complejos. Seguro que es inteligente señor.

De todos modos, volviendo a la pregunta. Mirando algunos foros y estimando que el renderizado del modelo toma una cantidad enorme de tiempo, no puedo recomendarle una computadora portátil. Simplemente es demasiado lento para la tarea que probablemente esté buscando. Una computadora portátil de gama alta básica con 16 GB y procesador Quad Core estaría buscando entre 1400 y 1500 dólares. Por otro lado, probablemente pueda obtener mucho mejor que eso por menos con un equipo de PC personalizado. Si lo desea, puedo hacerle una PC personalizada (sin ensamblar, solo las piezas que necesitará pedir) sin ningún cargo.

Si todavía quiere una computadora portátil y sabe que no tiene un presupuesto ajustado, esto es lo que probablemente le recomiendo. Lo sé, lo sé, es para jugadores, pero hará el trabajo bastante bien. Los tiempos de renderizado serán de 30 a 40 horas, dependiendo del proyecto, por supuesto. De ninguna manera cerca de lo que una PC podría hacer realmente.

Espero eso ayude,

Estrépito.

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