Como otros han mencionado, es probable que sea un píxel muerto. Una pantalla LCD utiliza “cristales líquidos” y luz polarizada. Los cristales líquidos bloquean la luz que no está orientada correctamente con su estructura, pero dejan pasar la luz.
Un poco como un bloque rectangular y un agujero, cuando el bloque está de costado, no puede pasar a través del agujero, girarlo 90 grados y cae directamente: LCD, el desarrollo de los ingenieros informáticos del juguete de clasificación de formas del niño.
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En barridos muy amplios, así es como funciona una pantalla LCD. Hay una luz de fondo blanca de algún tipo, frente a eso hay un filtro polarizador y encima hay una matriz de elementos de subpíxeles con filtros de luz para rojo, verde y azul.
Tres subpíxeles (uno rojo, uno verde y uno azul) forman un solo píxel, por lo que al encender y variar el voltaje de cada subpíxel, el píxel puede mostrar múltiples colores formados al variar la mezcla de rojo, verde y azul. Esto se controla mediante transistores grabados en la pantalla para cada subpíxel. Hay muchos, tres por cada píxel. En general, las pantallas modernas tienen al menos HD (1920 × 1080 píxeles), es decir 6.220.800 transistores (1920x1080x3) en una pantalla. Solo uno de esos fallos hará que un píxel sea “malo” (es decir, no muestre los colores correctamente), el valor de un píxel de transistores que se estropearán hará que detenga la luz, donde se convertirá en un “píxel muerto” que solo muestra negro, o estar atascado “abierto” permitiendo que pase toda la luz, convirtiéndose en un “píxel caliente” que muestra solo blanco. Lo que realmente ocurre depende de los detalles de implementación de la pantalla y de cómo ha fallado.
Estas fallas a menudo ocurren durante la fabricación. De hecho, las pantallas de menor calidad casi siempre vienen con una falla aceptable de uno o dos píxeles. Estos también pueden fallar con el tiempo y el uso, como con cualquier tecnología.
Por lo tanto, su computadora portátil tiene píxeles muertos porque la luz polarizada de su luz de fondo ya no atraviesa los elementos de subpíxeles como debería. O los transistores en la pantalla están defectuosos o ya no reciben comandos de los circuitos del controlador de la pantalla. De cualquier manera, me temo que la única forma de solucionarlo es con un nuevo panel de visualización.