¿Por qué las patentes son mucho más importantes en dispositivos móviles que en otras áreas tecnológicas?

En primer lugar, debo decir que hay otras áreas tecnológicas en las que las patentes tienen una gran importancia: en la fabricación de silicio y el diseño de chips, por ejemplo. Estos campos son muy innovadores y tienen procesos e ideas que son más fáciles de patentar que los campos mencionados en la pregunta.

Además del aspecto del tamaño del mercado que Konstantinos Konstantinides menciona, creo que se trata de una cuestión de tiempo y patentabilidad de la tecnología involucrada. [1]

Las patentes en los Estados Unidos generalmente tienen una fecha de vencimiento de aproximadamente 14 a 20 años. [2] En los servidores, el sistema operativo, las bases de datos y estas cosas mencionadas en la pregunta, las patentes son lo suficientemente antiguas como para que expiren o para que se haya producido un acuerdo o intercambio de patentes entre competidores. Además, las grandes batallas legales del pasado (piense en Apple vs. Microsoft en la infame demanda Look & Feel [3]) han demostrado que algunos aspectos de la implementación de la tecnología simplemente no pueden protegerse mediante patentes o derechos de autor: simplemente no hay muchas maneras de hacer ciertas cosas .

El mercado de teléfonos celulares es relativamente nuevo en comparación con otras áreas tecnológicas; las computadoras personales de una forma u otra han existido desde los años 70, y mientras que los primeros teléfonos celulares analógicos fueron lanzados al mercado por Motorola a principios de los 80, las tecnologías digitales en el mercado móvil llegaron más tarde y las tecnologías en uso a partir de 2011 provienen de los años 90 o principios de los años 00. [4] Eso significa que la mayoría de las patentes siguen siendo válidas y, por lo tanto, es necesario algún tipo de protección de propiedad intelectual, mediante la posesión de una patente de haber firmado un acuerdo con alguien que lo haya hecho, para estar legalmente protegido.

Y en cuanto a Google que compra Motorola, creo que esta adquisición es un movimiento protector de Apple. Si Apple no hubiera demandado a HTC, Samsung, Nokia y otros competidores en el pasado, [5, 6] entonces Google no sentiría la necesidad de protegerse de una posible demanda.

Tenga en cuenta que la mayoría de los estándares de teléfonos celulares en realidad están abiertos o sujetos a un esquema de licencia de precio justo, como señala Rupert Baines. GSM, por ejemplo, se lanzó en 1991 y la especificación original ahora es un estándar abierto. Los estándares del 3GPP incluso están disponibles para su descarga gratuita. Sin embargo, el 3GPP estableció un programa para reducir los costos de licencia, lo que significa que todos los DPI en los estándares 3GPP (incluidos GSM, GPRS, EDGE, W-CDMA, HSDPA y muchos otros) todos los titulares de DPI están obligados a ‘poner las licencias a disposición de todos terceros, sean o no Miembros Individuales 3GPP, en términos justos, razonables y no discriminatorios (FRAND) ‘. [7] En la práctica, eso significa que la mayoría de las empresas que desean desarrollar hardware 3G pueden hacerlo mediante la licencia de los DPI necesarios a un costo razonable, sin tener que desarrollar una implementación completamente nueva.

Rupert Baines nos dice que la definición de “razonable” puede ser controvertida … Por lo general, el 10-15% del costo de un teléfono puede pagarse como licencias de DPI; eso obviamente le da una ventaja de costo a las personas que poseen muchas patentes sobre las que tienen pocas.

Las cosas sobre las cuales hay una batalla legal en este momento son bastante diferentes: la mayoría de las demandas iniciadas por Apple están relacionadas con las interfaces de usuario y la apariencia general de los productos de la competencia. Si bien la mayoría de los trajes relacionados con la arquitectura o la tecnología subyacente pueden resolverse o evitarse fácilmente, los trajes sobre el aspecto y la sensación son una especie de apuesta más arriesgada: son muy difíciles de ganar (debido al problema de la patentabilidad), pero si se ganan, Apple podría barrer sus competidores fuera. En mi opinión, eso no sucederá, y Apple simplemente quiere obstaculizar a sus competidores y hacer un poco de ruido en los medios sobre sus capacidades innovadoras.

[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Pat…
[2] http://en.wikipedia.org/wiki/Ter…
[3] http://en.wikipedia.org/wiki/App…
[4] http://en.wikipedia.org/wiki/His…
[5] http://en.wikipedia.org/wiki/App…
[6] http://www.businessweek.com/news…
[7] http://www.3gpp.org/FAQ#outil_so…

Una patente es tan importante como su tamaño de mercado correspondiente. Como otro ejemplo, las patentes son muy importantes en la industria farmacéutica.

El excelente (pero largo) artículo: “Poseer la pila: la guerra legal para controlar la plataforma de teléfonos inteligentes” ofrece un análisis exhaustivo de las recientes guerras de patentes.

http://arstechnica.com/tech-poli

Es por la exposición que lo ves de esa manera. En realidad, en otra área de la industria, como farmacéutica, automotriz, etc., las patentes también son importantes y pelearon una batalla aún mayor. Pero, el consumidor rara vez se da cuenta de esto.

En los dispositivos móviles, el avance de las tecnologías, especialmente para las características más importantes, es muy rápido y, en realidad, todos piensan de la misma manera. Por lo tanto, uno debe presentar la patente antes para que cuando la característica asesina esté en auge, puedan ganar el mercado.