Sí, así es como las “Consolas” te poseen … es como decir ¿tengo que comprarlo de nuevo si lo poseo en la PS2 y tengo la Xbox360?
La plataforma es una consideración menor en la mayoría de los casos si tiene el “Código fuente” simplemente lo compila en el “Nuevo sistema”. Agregue algunas banderas y listo “32 a 64 bit” … De acuerdo, no es lo mismo que un Rework que puede ser más intenso. Pero una Xbox 1 y una PC con Windows promedio y una PS4 tienen hardware de la misma era … Arquitectura CPU X86–64 bit … GPU compatibles con DirectX 9–12. Es necesario realizar optimizaciones seguras en función de las capacidades del hardware.
Como comentó el único tipo, es de esperarse al cambiar de plataforma …
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Lamentablemente esto es correcto. (No debido a un trabajo adicional inherente, sino porque necesita una “versión con licencia para Xbox / PS4” a Sony / MS le gusta obtener su “corte”. Es mucho más difícil precisar el escritorio / torre ya que podemos estar jugando en Linux / OSX / Windows y varias versiones de estos también.
Es por eso que puedo comprar un juego de hace 10 años y jugarlo hoy a pesar de que mi hardware cambió considerablemente. (No tengo que comprarlo de nuevo en GOG).