¿Cuáles son buenas computadoras portátiles para estudiar diseño de juegos?

En realidad, nunca he tenido una computadora que cuesta 2.500 $.

Y me consideran un profesional ya que me pagan y me gano la vida haciendo estas cosas.

Si bien utilizamos herramientas como computadoras en esta línea de trabajo, no se trata solo de obtener una máquina de alta gama, y ​​así. Se trata principalmente de actitud. Puedes comenzar con mucho menos.

Esto es lo que usé durante la mayor parte de mi día cuando comencé. Nettop de 10 “.

Podría ejecutar Unity, podría escribir código con él y podría ejecutar scripts de Python y Excel, etc. Incluso aprendí conceptos básicos de modelado y texturizado con él.

Me costó algo así como 390 $ nuevos.

Todavía sería suficiente hoy, sin experiencia previa, aún podría comenzar con algo así.


¿Por qué? Porque estudiar diseño de juegos y desarrollar prototipos no requiere una computadora portátil realmente costosa.

Pero si puede pagar uno, continúe y obtenga uno. Unidad SSD, tarjeta gráfica externa opcional, etc. y una bolsa donde puede colocar un teclado externo adecuado y un mouse real para que pueda configurar un escritorio donde quiera que vaya con la buena computadora portátil.

Pero la característica más importante en una computadora portátil es simplemente antideslumbrante. Verás. No verá nada más que su cara en la pantalla si tiene una de esas pantallas de deslumbramiento y si hay alguna luz en alguna parte. ¡Si te da un resplandor, también deberías conseguir una manta que puedas poner sobre tu cabeza y la computadora portátil! De lo contrario, estará casi inutilizable la mayor parte del tiempo cuando lo usará fuera de casa.


La experiencia de los juegos … ¿Conoces a muchos directores de cine o guionistas que hayan visto menos de 100 películas y leído menos de 100 libros? Esos números son arbitrarios por cierto. El punto es que puedes saber qué hay ahí fuera y qué han hecho otros antes que tú.

Estudie los clásicos, juegue, descubra qué los hace divertidos.


Para ser considerado un verdadero diseñador de juegos, debes crear una cartera. Necesitarás juegos terminados en ese portafolio, juegos diseñados por ti. A menos que pueda contratar profesionales para que lo hagan por usted, la única alternativa es hacer los juegos usted mismo.

La licencia de Maya a 5000 $ podría ser un poco cara, pero puede obtenerla si lo desea. No lo haría a menos que supiera que iba a ser modelador. Puedes usar Blender de forma gratuita y si quieres seguir con el modelado en lugar del diseño del juego, puedes obtener Maya más tarde.

También necesitarás aprender programación. Comience con C # y Unity. Unity tiene una gran cantidad de tutoriales y “empezar”, etc. que son increíblemente fáciles de seguir. También tiene una gran comunidad y si fuera usted, ahorraría algo de dinero de la computadora portátil y Maya, etc. para poder comprar cosas de la tienda de activos y estudiar cómo se hicieron, etc., o simplemente completar la funcionalidad y los activos.


El camino que has elegido es largo. Te ofrezco resistencia y la mejor de las suertes!

Soy un gran admirador del Macbook Pro. Es liviano, elegante y lo suficientemente potente como para todo el trabajo que desea hacer. Puede iniciar dualmente OSX y Windows, una característica que no puede obtener en otra cosa.

No será la potencia gráfica que es una computadora portátil para juegos, pero le servirá lo suficientemente bien para todo lo que necesita por ahora.

Si realmente te gusta estudiar diseño, el diseño realmente interesante proviene del espacio independiente en este momento de todos modos. Los juegos AAA son más bonitos, pero no hay mucha innovación allí.

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