¿Por qué el HTC Sensation (que tiene un chipset asíncrono) tiene una calificación más baja en el Quadrant Benchmark que los otros teléfonos de doble núcleo en el mercado?

Hemos estado analizando Quadrant y, básicamente, el puntaje no dice exactamente ni la CPU, ni la GPU ni mucho más. Aquí está el desglose:

El puntaje total de Quadrant suma cuatro componentes: CPU, GPU, RAM y E / S.

Si alguno de estos componentes es extremadamente rápido (por ejemplo, el componente de E / S debido al almacenamiento en caché escribe en la RAM como lo hacen algunas versiones de Android), entonces dará como resultado una puntuación final muy alta independientemente de cómo se calificó la CPU o GPU. Similar con el segmento RAM.

Ahora, en cuanto a la porción de CPU, el punto de referencia de CPU de Quadrant consiste en varias operaciones matemáticas que involucran un ciclo cerrado de conversiones FP y VDIV que dependen en serie entre sí (uno puede culpar a Android por esto, el compilador simplemente se retrasa).

Esto hace que el puntaje final dependa casi por completo de la latencia de los VDIV. En el software realista relacionado con el rendimiento, nadie va a encadenar en serie los VDIV ni a usar divisiones de doble precisión en un teléfono inteligente. Esto básicamente significa que la porción de CPU no es tanto una representación realista de lo que hace el software real como una prueba de una subfunción muy específica de la CPU. El Cortex A9 dentro del Samsung Exynos resulta ser muy bueno en VDIV de baja latencia.

Eso no quiere decir que el A9 no sea más rápido que el Scorpion envejecido dentro de la sensación. Los puntos de referencia de software del mundo real como Sunspider muestran que Exynos es realmente más rápido. Simplemente no es una diferencia tan dramática como muestra Quadrant.

La porción de GPU en realidad muestra que Exynos es similar a la GPU de Sensation en términos de puntaje. Aunque incluso la parte de la GPU contiene solo 2 escenas que realmente no son muy representativas de los diversos escenarios posibles del juego.

Básicamente, mire puntos de referencia reales como Sunspider (rendimiento de Javascript), GLBenchmark (utilizado por desarrolladores de juegos reales) o 3DMark Mobile (un motor de juego real). El Galaxy S2 sigue siendo muy rápido y, en muchos casos (por ejemplo, la escena de Taiji en 3DMark), hace volar el MSM8x60 en Sensation.

Pero no confíes en Quadrant 🙂

Anandtech hace un muy buen trabajo de evaluación comparativa con software relevante. Busque su revisión SGS2, debería poner las cosas en una mejor perspectiva.