¿Qué va a ser popular después de la tecnología portátil?

Aumento humano.

Lo sé, lo sé, el tema es Tendencias tecnológicas, pero confía en mí cuando te digo que esto está relacionado con el tema.

El usuario está en el camino correcto con su respuesta.

Supongo que la tecnología portátil se refiere a conceptos como:

  • Dispositivos de tecnología óptica como Google Glass o cualquier forma propuesta de gafas que puedan acceder a Internet. Esto se puede usar para una gran variedad de cosas: simular entornos virtuales, tomar fotos para sus perfiles de medios sociales, simplemente navegar por Google a través de sus gafas de sol, etc.
  • La ropa ajustable definitivamente va a tener éxito. ¿Por qué lavar la ropa cuando pequeñas nanofibras dentro de tus jeans favoritos pueden simplemente destruir bacterias y repeler los olores? ¿Por qué preocuparse por el tamaño de los zapatos cuando sus botas simplemente pueden ajustarse al tamaño de sus pies?

De todos modos, la razón por la que siento que los aumentos humanos tendrán éxito es por la pereza. Fuera de áreas como Quora y campus universitarios llenos de cientos, si no miles de estudiantes, resulta obvio que la gente es perezosa. Muy muy muy muy muy muy muy muy muy muy perezoso. La dilación ha sido inevitable para muchos de mis compañeros de clase, y creo que esta tendencia también se reflejará en las generaciones futuras.

La tecnología portátil puede complacer a las masas durante una década más o menos, pero ¿qué viene después de eso? ¡Necesitarán algo que sea aún más rápido! ¡En tal caso, las personas recurrirán a la instalación de ojos cibernéticos y extremidades biónicas! ¿Por qué esperar sus anteojos cuando puede ver videos de YouTube con solo abrir los ojos? ¿Te sientes mareado y no quieres esperar el diagnóstico de tu médico? ¡No hay problema! ¡Simplemente active sus enzimas artificiales y las nano-células harán el trabajo por usted! Solo déles 10 segundos y podrá averiguar si tiene cáncer, el resfriado común o una pequeña gripe molesta.

Para cualquiera que quiera investigar más sobre este tema, sugiero que busquen a Ray Kurzweil en Google. Encontrarás a un hombre que ha sido preciso al predecir el futuro de la tecnología durante los últimos 20-30 años, y tampoco planea darse por vencido pronto.

> Alcott.

Realidad virtual.

Debido a varias razones, esta tecnología tiene el potencial de reinventar muchas empresas.

Ya está cambiando toda la industria del juego, que según The Global Games Market 2016 | Por región y segmento | Newzoo

valió $ 99.6 mil millones para el año 2016.

El predecesor de esta tecnología para el mercado de los juegos fue la alta gama de gráficos, lo que permitió ver el entorno de juego como si fuera real.

Antes del boom gráfico:

Después del boom gráfico:

La diferencia es notable. y ahora con realidad virtual …

Llevará la experiencia de juego a un nivel completamente diferente. Te permite sentir el entorno del juego, puedes mirar alrededor moviendo la cabeza y puedes sentir que estás literalmente allí, dentro del juego.

Pero espere un minuto, ¿se puede usar la realidad virtual solo para las consolas de juegos o también tiene otras aplicaciones?

InContext Solutions es una startup que desarrolla soluciones escalables de realidad virtual (VR) basadas en la nube que proporcionan información importante para los minoristas y fabricantes de productos.

Ayudan a las marcas a visualizar nuevos conceptos y a comprender de manera más eficiente y rentable el comportamiento del comprador.

La realidad virtual cambiará fundamentalmente la forma en que las empresas se conducen y sus procesos. En el caso de InContext Solutions, eso es minorista.

Permiten a las empresas simular entornos minoristas y experiencias de compra.

Eso les permite ser mucho más rápidos en términos de tiempo para la decisión, y los costos de mano de obra y gastos de capital.

Están interrumpiendo procesos antiguos, anticuados, físicos o de correo electrónico que no necesariamente funcionan y están organizados de una manera que no permite a las personas comprender cómo sus productos y tiendas cobran vida.

Lea también: Esta tecnología cambiará por completo la forma en que hacemos transacciones y muchas otras cosas.

La respuesta de Parth Tripathi a ¿Cuál puede ser la próxima gran novedad en tecnología después de Internet de las cosas?

Si eres un minorista, quieres saber cuál será la experiencia de compra total: diseño, adyacencia de categoría, señalización, apariencia, promociones generales …

Para todos aquellos, las empresas prueban diferentes enfoques:

Algunos intentan construir el primer modelo simulado de su almacén o tienda y luego piden a los clientes que lo visiten y les den su opinión.

El problema es que es lento y costoso, y al final los resultados no son seguros, porque si construyó su modelo simulado en un lugar y la tienda real se abrirá en otro lugar, entonces los resultados de su prueba simulada podrían no representar las pruebas y el comportamiento de los clientes reales.

Por ejemplo: si eres un Wal-Mart en Bentonville, las pruebas no necesariamente representan los gustos y comportamientos de los consumidores en California o Virginia Beach.

Otros intentan realizar encuestas, sin embargo, la intención no se correlaciona con el comportamiento.

El siguiente paso es probar lo que han aprendido en algunas tiendas, o incluso implementarlo en todas partes.

Luego tienen que dejar que se desarrolle durante seis meses más o menos para medir los resultados, y mientras tanto su concepto está disponible para que lo vea todo competidor.

Relacionado: La respuesta de Parth Tripathi a ¿Qué dispositivo cada día está pidiendo nuevas tecnologías?

Y cuando termina, todavía no están seguros de qué sucedió exactamente. Saben si los productos se venden o no, pero no necesariamente saben por qué.

Muchas ideas se ven geniales en el papel, pero cuando las pones en práctica, el resultado simplemente no se siente como pretendías.

La diferencia en virtual es que uno puede saltar a la tienda y sentir el flujo, ver cómo se ve, ver cómo funciona la señalización, ver cómo funcionan los diseños de productos y determinar si el consumidor puede ver la estrategia.

Esto también es inteligente, costoso y discreto, además, los clientes pueden atraer a los clientes a comprar virtualmente para obtener comentarios.

La aplicación en el comercio minorista de VR es solo una de las muchas, se puede extender a todos los negocios en los que la experiencia del consumidor es una parte vital de todo su negocio, por ejemplo, desde cines hasta parques de atracciones, restaurantes, etc.

Riesgos

Según el siguiente artículo:

Tu cuerpo no está listo para la realidad virtual

Después de usar VR, uno puede sentirse con náuseas y desorientado y, por lo tanto, hay una mejora que hacer en esa área.

Artículo relacionado: Cómo las cadenas de bloques pueden reinventar las empresas.

https://www.linkedin.com/pulse/f

Lea el artículo completo sobre las aplicaciones de VR en Retail:

https://www.linkedin.com/pulse/v

Gracias por A2A Evan Sharma

Creo que ordenará sus propios laboratorios en función de la información obtenida del dispositivo portátil. Las empresas que ofrecen productos de negocios a consumidores prosperarán, mientras que las que continúan sirviendo grandes medicamentos y grandes farmacéuticas no lo harán.

Esto es cierto por algunas razones. La clase media en Estados Unidos está explotada financieramente, por lo que buscarán formas de minimizar las intervenciones médicas. Las compañías de seguros de salud no lo lograrán. Serán aplastados por la carga de pagar reclamos que son escandalosos, tienen un alto costo y no agregan valor a la experiencia del paciente. Los estadounidenses se resistirán al alto costo de las primas y pagarán la multa y el autofinanciamiento. Se reducirá a alimentos y refugio o atención médica y se verán obligados a elegir.

La avaricia del sistema estadounidense que antepone las ganancias a los pacientes se ha exportado al extranjero, lo que hace de este un problema mundial. Sin embargo, su arrogancia los ha llevado a creer que el público de Estados Unidos continuará permitiendo la extracción de alquileres sin ningún valor, pero el pueblo estadounidense está harto.

Escuche a las compañías de tecnología, ahora sirve al consumidor. Es lo que quiera el consumidor.

Los wearables serán populares por un tiempo.

Las empresas de tecnología portátil se están dando cuenta de que hay mucha información incrustada en su pulso. Se podrán recolectar de manera no invasiva más parámetros fisiológicos (como frecuencia cardíaca, variabilidad de la frecuencia cardíaca, saturación de oxígeno, etc.). Y, con algoritmos de aprendizaje automático más avanzados, veremos un cambio en la tecnología portátil que se utiliza para la detección de enfermedades, la atención preventiva e incluso las predicciones de resultados de salud.

Otra tecnología que será popular:

  1. Hearables (por ejemplo, aquí uno)
  2. Realidad Aumentada (por ejemplo, HaloLens)
  3. Realidad virtual (por ejemplo, Oculus)
  4. Vehículos autónomos (p. Ej., Waymo)
  5. Diagnóstico asistido por IA

En este momento, la tecnología portátil en su mayoría significa relojes.

Tecnología implantable, las generaciones de tecnología que tenemos con los estimuladores del nervio vago o los implantes cocleares darán paso a dispositivos que brindan una visión y un sonido mejores que el nivel humano.

Implantes neurales directos:

Implante cerebral inalámbrico permite a la mujer “encerrada” comunicarse

Versión 2 de tecnología portátil, en lugar de relojes y gafas habrá ropa con sensores y

Lentes de contacto: Samsung acaba de patentar lentes de contacto inteligentes con una cámara incorporada

Sombreros y cascos con comunicación integrada de cerebro a cerebro:

La primera comunicación verdadera de cerebro a cerebro podría comenzar en 2017 debido a los grandes avances recientes

En mi humilde opinión, los wearables darán paso a los dispositivos implantados. Esto se volverá tan común que, para la mayoría de las personas, dependiendo del implante, se convertirá en una forma comercializada de cirugía ambulatoria realizada por cirujanos robóticos.

Tendrán un escaneo 3D de su cuerpo, de modo que la precisión será mayor que la de cualquier cirujano, ya que sabrá cómo se ve su cuerpo, por dentro y por fuera, en todo momento. Esto debería evitar la mayoría de los tipos de errores que podrían sucederle a un cirujano y facilitar tiempos de recuperación más rápidos, con menos dolor.

También creo que los implantes oculares son inevitables, lo cual creo que es el problema con la mayor resistencia pública debido a problemas de privacidad y salud (psicológica). Piénselo, podría ser posible hackear lo que está viendo, 24/7/365, y grabarlo para la posteridad. Si bien esto ciertamente tiene sus ventajas, sin duda tendrá sus desventajas. Me imagino una ruptura entre los que los tienen y los que no, y para casi todos, adoptando nuevos tipos de medidas de seguridad para ofuscar la visión aumentada.

Es muy difícil predecir qué dispositivos tecnológicos dominarán el mundo. Teniendo en cuenta la tendencia actual de la tecnología y los factores comerciales, IoT, wearables, redes ubicuas, AR y VR serán tecnologías populares. Según CCS Insight, los relojes inteligentes y los rastreadores de actividad física dominarán la tecnología de los dispositivos portátiles de manera más significativa.

A medida que la Inteligencia Artificial se está volviendo popular en estos días, el sistema de transporte sin conductor dominará y también tendrá éxito en términos de negocios.

La popularidad es difícil de predecir porque se basa en tecnología, soluciones, servicios, competencia, marketing y emociones humanas.

La realidad aumentada y virtual podría ser un contendiente clave.

Extrapolando sobre la dimensión tecnológica, algunas personas están interesadas en impulsar el transhumanismo. Esto podría involucrar ingeniería genética del genoma humano y / o adiciones tecnológicas a [o reemplazos] del cuerpo humano. ¡Las consecuencias de esto son enormes! ¡Los aspectos éticos y de seguridad de esto son enormes! Los extraterrestres que vemos en la ciencia ficción podrían ser una pista de los resultados del transhumanismo desenfrenado.

Puede que te gusten las innovaciones increíbles.

Los textiles inteligentes y la realidad virtual en medicina serán grandes, creo. Acabamos de comenzar a explorar el verdadero valor de los wearables. Los relojes inteligentes y los rastreadores de actividad física son algo agradable, pero no creo que se conviertan en la corriente principal, al menos no todavía (si es que alguna vez lo hacen). Muchos productos tecnológicos portátiles son solo un truco y un problema para una solución, en lugar de una solución para un problema.

Dispositivos de Hollogram para mostrar en el aire un libro, una página, un sitio web, un diseño gráfico, todo lo que desee en una proyección de Hollogram en el aire.

jefe