¿Por qué ninguna de las cámaras VR de 360 ​​grados de grado de consumidor graba en HD?

Definitivamente están grabando HD. Considere la Theta S: la resolución de grabación de video es 1920 x 1080, que sin duda es una resolución HD. ¿Por qué entonces no parece HD? Como notó, la calidad no se ve tan nítida como un televisor HD. La respuesta es doble:

Primero, es importante entender que cuando una cámara 360 graba un cuadro de video, está grabando todas las direcciones a la vez (que es esférica) en una sola forma rectangular. Los dos formatos principales son equirectangulares, que se ven así cuando se colocan planos en un cuadro de video:

El formato de cuadro de video Ricoh Theta S se ve así:

En cualquiera de los formatos, se pierde una cierta cantidad de eficiencia, pero esa no es la fuente principal de pérdida de calidad al ver videos 360. El verdadero problema es que su HMD solo le mostrará aproximadamente ocho de este cuadro de video en un momento dado. Durante la grabación, la cámara ve en todas las direcciones, pero durante la reproducción, el HMD solo muestra una dirección. Suponiendo campos de visión horizontales y verticales de 90 grados, las matemáticas funcionan así:

(90 ° / 360 °) * (90 ° / 180 °) = 1/8 del marco visible

Un marco HD de 1920 × 1080 se compone de más de 2 millones de píxeles, pero en un HMD solo está viendo alrededor de 250,000 de ellos a la vez. Si hacemos estos cálculos en la otra dirección, podemos aproximarnos al tamaño de cuadro que se necesitaría para que nuestro HMD parezca tan nítido como un HDTV:

2 millones de píxeles en un marco HD de 1080p * 8 = 16 millones de píxeles

Dado que los cuadros equirectangulares siempre tienen una relación de aspecto de 2: 1, esto significa que la cámara necesitaría grabar a 5,760 * 2880. Es probable que las cámaras de consumo de menos de $ 1000 no admitan esta resolución en el futuro inmediato y hasta que lo hagan, ver videos 360 en HMD se verá un poco más suave que un HDTV.

Pero esa no es la única limitación con la que estamos lidiando. El segundo contribuyente principal a la pérdida de calidad en video 360 se relaciona con la compresión de video. Cuando decimos que un video es “HD”, estamos hablando solo de la resolución . El componente a menudo ignorado de la tasa de bits Es aún más importante. La tasa de bits representa la cantidad de información almacenada en una transmisión de video por segundo. Dos transmisiones de video diferentes a la misma resolución pueden variar enormemente en bitrate, por lo que la calidad de la imagen también puede variar.

Las cámaras de consumo de cualquier variedad a menudo hacen un mal trabajo al comprimir el flujo de video, lo que genera artefactos de compresión y una calidad deficiente en general. Las cámaras pequeñas no hacen un buen trabajo al comprimir videos de alta resolución, principalmente porque carecen de procesadores potentes. En un flujo de trabajo de video profesional, los departamentos de cámaras a menudo se esforzarán por capturar video “sin procesar” o sin comprimir, de modo que el editor y el colorista tengan más margen para influir en la calidad y las elecciones de color. Sin embargo, la mayoría de las cámaras de consumo no permiten esto y proporcionan configuraciones de calidad “baja / media / alta”, o ningún control de calidad.

La decodificación de transmisiones de video de alta velocidad de bits es especialmente difícil en los dispositivos móviles, debido a la potencia de procesamiento comparativamente baja de las GPU móviles. Esto significa que las transmisiones de video 360 dirigidas a dispositivos móviles a menudo son mucho más bajas, no solo porque las GPU tienen una mayor restricción de energía, sino también porque las capacidades de almacenamiento y red también están limitadas. Aquí es donde los sistemas de realidad virtual basados ​​en consola y PC proporcionarán una mejor clase de experiencia.

https://ozo.nokia.com/nokia-ozo- … Parece bonita HD:

Conjunto de sensores de video Ocho, sincronizados, sensores de 2K x 2K

Salida de composición de video DPX, 8K x 4K, 10 bits, espacio de color sRGB

¿Por qué el video 360 se considera de baja calidad?

Hay opciones mucho mejores, como videos 720/1080 / 1440p.

un video de 360p es de muy baja calidad porque hay opciones de HD mucho mejores.

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Acabo de notar que una de las cosas enumeradas en los temas es “video de 360 ​​grados”.

Si se pregunta por qué un video de 360 ​​grados es de baja calidad, se debe a la tecnología utilizada para grabarlo. Intentar grabar en todas las direcciones a la vez obviamente resulta en una resolución más baja.

Sin embargo, se pregunta por qué se considera de baja calidad. A eso no tengo idea porque realmente no sé a qué te refieres allí.