¿Por qué los auriculares de realidad virtual cuestan tanto cuando puede comprar un teléfono con características similares por menos de la cuarta parte del costo?

La realidad virtual es muy exigente en la computadora y requiere capacidades de GPU especialmente mayores que las necesarias para ejecutar contenido que no sea de realidad virtual. Los requisitos de rendimiento no aumentan en un factor de dos debido a un montón de trabajo de optimización en el lado del motor del juego, como Unreal y Unity. Pero renderizar la misma escena en realidad virtual requerirá más caballos de fuerza.

Rift y Vive tienen dos pantallas de alta resolución, una para cada ojo. Los teléfonos tienen una pantalla. Las lentes, la óptica, el seguimiento y la fabricación de la unidad cuestan dinero. PlayStation VR solo tiene una pantalla que realmente ayuda a que sea menos costosa.

El costo de Rift y Vive también incluye el costo de los sensores de seguimiento que están montados o colocados en un escritorio.

Las pantallas también son de alta calidad y alta frecuencia de actualización. También es una tecnología nueva, y se necesitan crear nuevos procedimientos de fabricación que aumenten el costo.

Es una buena pregunta, y la respuesta no es totalmente intuitiva. La lista de materiales de Oculus es similar a la de los teléfonos de gama alta, con alrededor de $ 200. Los auriculares y el controlador Xbox constituyen una parte sorprendentemente significativa. La mayor parte es la pantalla, como es el caso de los teléfonos. Sin embargo, los SoC, que son los “cerebros” detrás de un teléfono inteligente y proporcionan gran parte de la funcionalidad, tienden a ser muy baratos. En teoría, podría agregar alrededor de $ 1- $ 5 y tener algo así como un Rift con Android.

Los componentes de Oculus Rift cuestan alrededor de $ 200, sugiere un nuevo desmontaje – Road to VR

Un teléfono no tiene “características similares”. Un teléfono es una pantalla plana con algunos sistemas integrados de seguimiento y procesamiento, lo que le permite utilizar algunas aplicaciones de realidad virtual.

Una configuración de PC / VR es una potencia capaz de ejecutar juegos o aplicaciones masivas mientras mantiene la velocidad de fotogramas por encima del punto de inducción de náuseas. Intente ejecutar Edge of Nowhere o Chronos en un teléfono y vea qué tan bien funciona.

El Galaxy S7 Edge que uso para VR tiene un costo de $ 600- $ 700 (fuera de contrato). El Oculus Rift me costó $ 634. Ya tenía una PC capaz de alimentarlo, porque juego de todos modos regularmente. Costos comparables, pero una experiencia mucho más inmersiva en la Grieta.