La realidad virtual es muy exigente en la computadora y requiere capacidades de GPU especialmente mayores que las necesarias para ejecutar contenido que no sea de realidad virtual. Los requisitos de rendimiento no aumentan en un factor de dos debido a un montón de trabajo de optimización en el lado del motor del juego, como Unreal y Unity. Pero renderizar la misma escena en realidad virtual requerirá más caballos de fuerza.
Rift y Vive tienen dos pantallas de alta resolución, una para cada ojo. Los teléfonos tienen una pantalla. Las lentes, la óptica, el seguimiento y la fabricación de la unidad cuestan dinero. PlayStation VR solo tiene una pantalla que realmente ayuda a que sea menos costosa.
El costo de Rift y Vive también incluye el costo de los sensores de seguimiento que están montados o colocados en un escritorio.
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Las pantallas también son de alta calidad y alta frecuencia de actualización. También es una tecnología nueva, y se necesitan crear nuevos procedimientos de fabricación que aumenten el costo.