“Motores” de grabación más ligeros y pequeños. Cada uno requiere menos recursos para ejecutarse y, por lo tanto, tienen una huella más pequeña. Eso significa que son menos molestos. Se mezclan. No se destaque.
Como requieren menos procesador y ram para funcionar cómodamente, hacen un mejor trabajo en la grabación. Cualquier software de captura diseñado para hacer un video a partir del juego debe ejecutarse discretamente en segundo plano. Si el software de captura hace que el juego se demore … es un software de captura de juegos horrible. Las personas que diseñan software de captura de juegos lo saben. Entonces … su software de captura está escrito para recibir el golpe primero, en lugar del juego.
Es por eso que verá configuraciones para grabar HASTA una velocidad de fotogramas específica. Creo que incluso recuerdo una configuración en FRAPS para limitar la grabación a una velocidad de fotogramas mínima, pero esa configuración vino con una advertencia de que podría afectar el rendimiento del juego.
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Entonces … ¿por qué FRAPS y Afterburner hacen una mejor grabación de un juego? Mejor software No pensaste que los programas detrás de las GUI eran exactamente iguales, ¿verdad?