¿Cómo se compara el Proyecto Morpheus de Sony con Oculus Rift?

Nadie puede decirlo con certeza todavía, porque no se conocen los detalles reales y las especificaciones del Morpheus HMD. Lo que describen es muy, muy similar a la encarnación más actual de la grieta, pero queda por ver cuánto de las primeras demandas se cumplen. O, para el caso, en qué se habrá convertido la versión comercial final de Rift bajo los auspicios de la propiedad de Facebook.

Sony ya tiene una línea de HMD en el mercado, la última en el momento de la escritura es la Sony HMZ-t3w, y parece probable que este producto sea, en cierta medida, su base para Morpheus. Tengo uno y una grieta y los he comparado uno al lado del otro. Aunque hacerlo es un poco desajuste, ya que están dirigidos a diferentes audiencias (el HMZ está diseñado para ver contenido de video, la falla para la visualización de CGI en tiempo real).

Sin entrar en una revisión comparativa de dos productos que todavía están evolucionando, si tuviera que hacer predicciones, supongo que serán muy similares con algunos detalles divergentes:

Menos latencia y mayor precisión del seguimiento de la cabeza para la grieta, menor peso para Morpheus, audio vinculado con el seguimiento de la cabeza en Morpheus, mayor comodidad en la grieta, menor costo para Morpheus y, por supuesto, las plataformas objetivo con Morpheus apuntando a consolas PS4 y the Rift para PC.

Lo que puedo decir con certeza es que los HMD están aquí para quedarse y mejoran cada vez más con cada iteración. Debería ser muy divertido verlos salir al mercado en un año o dos.

La mejor manera de averiguarlo es seguir sitios web de tecnología, ya que las especificaciones finales tampoco se anuncian. Tendremos que esperar al menos 2015 para la fecha de lanzamiento de las versiones para consumidores. @http: //www.vrheadsets3d.com/ tendrá información que creo.