¿Por qué los desarrolladores de juegos no mencionan las tarjetas gráficas para computadoras portátiles en los requisitos del sistema?

Porque, la computadora portátil no fue hecha para ese propósito. Claro, podría decir portátiles para juegos, pero, tenga en cuenta que algunas de las mejores computadoras portátiles para juegos ofrecen GPU de escritorio .

La computadora portátil fue hecha principalmente para hacer el trabajo sobre la marcha, que son hoy en día, realizadas por teléfonos inteligentes.

La computadora de escritorio, que es una gran pieza de tecnología y tiene espacio para incluir cada pieza de tecnología de gama alta, se puede usar para juegos de alta gama y es muy preferible a las computadoras portátiles de alta gama para juegos.

Además, jugar en una computadora portátil no duraría mucho. Desearía un mouse para controlar sus juegos, posiblemente ponerlo en carga o agotar la batería rápidamente, lo que muestra que se ha convertido en su escritorio.

Y por último, pero no menos importante, casi todas las GPU Intel / AMD se ejecutan tanto en computadoras de escritorio como en computadoras portátiles. A excepción de algunos, como Nvidia tiene la serie ‘M’ para computadoras portátiles, que funcionan con menos potencia.

Para saber más, simplemente busca en Google tu pregunta.

Se debe principalmente a las variables involucradas.

Una computadora de escritorio puede ser comparada con una CPU potente, pero las computadoras portátiles no tienen la opción de ese tipo. No hay CPU potentes en las computadoras portátiles, por lo que no pueden asegurarse de que el cuello de botella sea la GPU en lugar de la CPU.

Luego también está el hecho de que diferentes computadoras portátiles con una configuración similar pueden funcionar de manera diferente para el mismo juego. Esto se debe a que las computadoras portátiles no tienen una excelente refrigeración. Algunas computadoras portátiles de juegos grandes lo hacen y tendrán mejores puntos de referencia que la misma GPU en una computadora portátil más delgada que podría estrangularse cuando juegue durante un par de horas.

Porque (probablemente) el escritorio es más fácil de comparar, ya que los componentes en un banco de pruebas se pueden mezclar y combinar fácilmente durante las pruebas hasta que se encuentren los requisitos mínimos, mientras que obviamente es mucho más difícil (y probablemente más costoso) hacer lo mismo en las computadoras portátiles.

De todos modos, dado que las GPU de las computadoras portátiles se basan en sus contrapartes de escritorio, y la gran cantidad de sitios que comparan las GPU, la GPU de la computadora portátil que funciona igual o mejor que la GPU de escritorio mínima requerida es fácil de encontrar.

Porque las computadoras portátiles nunca fueron hechas para juegos. La gran mayoría de las personas que juegan juegos en PC prefieren las computadoras de escritorio simplemente porque son más rentables por la misma cantidad gastada. Y los desarrolladores de juegos se dirigen a estos jugadores que están más listos para comprar sus últimos juegos AAA para jugar en sus brillantes computadoras de escritorio, no en computadoras portátiles miserables.

Sé que hoy en día las computadoras portátiles se fabrican y comercializan teniendo en cuenta a los jugadores, pero no se las compara con sus homólogos de escritorio en ningún sentido.

Otra razón es que hay demasiados procesadores de configuraciones y tarjetas gráficas que los desarrolladores tienen que probar para reducir los errores de los juegos. Si incluimos computadoras portátiles para especificaciones, significa pruebas adicionales para esas unidades e incertidumbre adicional. A veces, las mismas tarjetas gráficas móviles en diferentes sistemas tienen una diferencia de rendimiento porque otra parte de la computadora portátil tiene el cuello de botella.

Razón simple porque no son tan convencionales como las PC de juegos. A partir de ahora, es posible que más personas posean computadoras portátiles que computadoras personales, pero una tarjeta gráfica para PC (no un chip móvil) es esencialmente para lo que están hechos los juegos según los requisitos del sistema.

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