No se trata solo de resolución.
Se trata de algunas cosas que podemos empujar en la publicación y salirse con la suya, y algunas cosas que no podemos.
Hay rango dinámico, resolución, profundidad de bits, códecs, muestreo y algunas otras cosas que pueden o no ser un desafío en la publicación.
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Por ejemplo, recientemente vi una comparación: 2K 4: 2: 2 que se veía tan bien como 4K 4: 2: 0, en lugares aún mejores. Si estuviera presionando este metraje, preferiría presionar el primero.
Si está filmando la misma escena con cámaras de diferente resolución colocadas en diferentes lugares, entonces sería mejor iluminarla lo suficientemente bien como para garantizar que la profundidad de bits más baja y la cámara de muestreo (no necesariamente la resolución más baja) obtengan una calidad de imagen óptima, ya que el más alto puede ser empujado para que coincida más tarde.
¡Esperemos que tenga un vidrio similar en ambos, porque las lentes tienen sus propias diferencias, que tal vez sean más difíciles de combinar que la electrónica y los circuitos en las cámaras!
Luego, está toda la ‘ciencia del color’ o ‘aspecto’ de los sensores que es un animal completamente diferente. Un buen colorista podrá obtener imágenes de cámaras dispares para que coincidan bastante bien en estos días, pero es un esfuerzo coherente, que podría sugerirle que realice una sesión de prueba de las escenas más desafiantes, digamos de alto contraste o movimiento rápido, con ambas cámaras y diferentes configuraciones, para que tengas una buena idea de la apariencia final para la que estás disparando, juego de palabras.
No me molestaría ni me entusiasmaría tanto la resolución cuando se trata de combinar imágenes. Hay mucho más para tener en cuenta y prepararse.