Si estuviera en Plutón con una cámara digital moderna, ¿qué configuración usaría para crear una imagen a la luz del día?

“Si [usted] estuviera [en] en Plutón con una cámara digital moderna, ¿qué ajustes usaría [para] crear una imagen a la luz del día?”

No es un cálculo complicado si conoce la ley del cuadrado inverso.

Otra “ley” con respecto a las exposiciones a la luz del día en la Tierra es la “regla f: 16” que establece que la exposición básica a la luz solar es f: 16 a una velocidad de obturación inversa a la sensibilidad de la película / sensor. Para 100 ISO, la velocidad de obturación estándar más cercana sería 1/125 segundos.

Esa es la exposición para sujetos iluminados por el sol a una distancia de 1 UA ( U nit nit estronómica ) del sol. Conocer la distancia de Plutón en AU nos permite insertar el valor en el cálculo. A 2 UA (dos veces más lejos del Sol que la Tierra), una cuarta parte de la luz que cae sobre la Tierra se irradia sobre un objeto a esa distancia. Esto se debe a la fórmula: 1/2 ^ 2 (1 sobre 2 [dos veces la distancia] al cuadrado, por lo tanto 1/4. Para objetos 3 veces más lejos que la Tierra, eso es 1/3 ^ 2 [1 sobre 3 al cuadrado] o 1 / 9º la luz, y así sucesivamente.

Plutón tiene una órbita muy variable, por lo que la cantidad de luz que llega desde el Sol varía en consecuencia. En el afelio está mucho más lejos que Neptuno, pero en el perihelio en realidad está más cerca del sol que Neptuno. (por un poquito)

Para determinar la exposición, primero debe decidir en qué punto de la órbita de Plutón planea tomar su fotografía imaginaria. Actualmente, Plutón se encuentra a aproximadamente 33 UA del Sol. Entonces la ecuación se convierte en aproximadamente 1/33 ^ 2 o 1/1089 del brillo de la luz solar en la Tierra. Para compensar, debe abrir la lente y / o reducir la velocidad de obturación en consecuencia. Suponiendo una exposición en la Tierra como se indica en la regla f: 16, podemos ver que tendría que “abrir” la configuración de la cámara en aproximadamente 10 f-paradas, lo que representa un aumento en la exposición de 1024 [2 ^ 10] veces , no exacto pero lo suficientemente cerca como para no importar. (cada parada permite el doble de luz que la anterior más pequeña: 2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024)

Suponiendo una apertura máxima en su cámara espacial o f: 2.0, la apertura de f: 16 a f: 2.0 nos lleva a la mitad, una compensación de 6 paradas. Entonces, debe obtener el resto del camino hacia la exposición adecuada disminuyendo la velocidad del obturador en otras 4 “paradas”, lo que significa cambiar de 1/125 seg. (a 100 ISO) a 1/8 seg.

Desde ese punto de partida, puede configurar su cámara para cualquier combinación de velocidad de obturación, apertura o ISO para producir la exposición equivalente de acuerdo con el triángulo de exposición y su necesidad de maximizar la profundidad de campo o congelar el movimiento de los plutonios en movimiento.

¿Cuál es el “triángulo de exposición” que podrías preguntar? Vamos, ya he hecho el cálculo de la exposición por ti, ¿seguramente puedes buscar esa parte por ti mismo?

Shheeeeesh! ; -)>

Atornille la cámara digital. Sabemos que es de día y no hay nubes, por lo que alguna versión de Sunny 16 debería funcionar (a f16 la exposición es 1 / velocidad de película). Ahora, la iluminación debería caerse por el cubo de la distancia del sol. La tierra al sol es una unidad astronómica del sol y Plutón está a aproximadamente 40 UA del sol. 1/40 ^ 3 = 1/64000 o .000016 tanta luz. Entonces, si uso ISO400 y f16, usaría 1/400 de segundo en la tierra o 160 segundos … o 5 segundos (creo) en f2.8. Mejor trae un trípode y algo para mantener la cámara caliente. En el lado oscuro, será realmente oscuro, pero probablemente no mucho más oscuro que nuestro cielo nocturno.

Personalmente, simplemente dejé que la exposición automática de la cámara lo resolviera. Si estuviera usando mi Nikon D750, que tiene excelente rendimiento con poca luz y alto ISO, probablemente subiría la clasificación ISO bastante más alta de lo que usaría aquí, para mantener la velocidad de obturación. Sin embargo, también tendría la cámara en un trípode: en Plutón, la “luz del día” pasaría por “una noche muy oscura” en la Tierra, ya que el sol está muy lejos, por lo que usaría exposiciones prolongadas.