La razón por la cual los teléfonos Android tienen tales especificaciones de energía es porque se usan para realizar múltiples tareas. Desde el momento en que enciende su teléfono, tiene tareas en segundo plano llamadas “servicios” que se activan y activan en segundo plano. No voy a entrar en detalles ya que no estoy muy familiarizado con eso. Sin embargo, tiene servicios que monitorean todos los aspectos del teléfono, como el servicio, el servicio de notificación, el servicio de IU, etc. Su teléfono Android, incluso en modo de suspensión, ejecuta algunos de estos servicios. Por lo tanto, en ningún momento mientras se usa el teléfono se enfoca en una sola aplicación, solo asigna a la aplicación en primer plano una gran cantidad de memoria. Incluso cuando mi teléfono está inactivo (Nexus 4), usa alrededor de 300 MB de RAM y mientras estoy jugando algo como Asphalt 8 todavía tiene alrededor de 1 GB. Nunca he visto a mi teléfono usar todos sus 2 GB de RAM.
En segundo lugar, el sistema operativo de la PSP está completamente diseñado para juegos. Por lo tanto, todas las propiedades del sistema se modifican para que la máquina brinde su máximo rendimiento de juego. Mientras que Android usa OpenGL que bueno … realmente no es tan genial.
Vea estos dos temas: OpenGL vs DirectX – Cprogramming.com
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El sistema operativo de la PSP: software del sistema PlayStation Portable
Resumiendo todo, la PSP se creó con una tarea en mente. Juegos y probablemente solía clavarlo.
Por otro lado, un teléfono inteligente tiene tantos recursos para hacer todo lo posible bien y definitivamente lo logra. Mi Nexus 4 (subclockeado) puede permitirme jugar Asphalt 8 y mantenerme en una llamada de Skype sin ningún problema.