Prueba esto. Escribe hola en el aire en cursiva.
Presta mucha atención a tus dedos y a dónde van mientras escribes. ¿Olvidó que una o en cursiva requiere una rotación en sentido antihorario? ¿Hiciste que los l fueran significativamente más altos que los e? ¿Hiciste el arco en h lo suficientemente alto, en relación con el bucle? ¿Pausó por un segundo entre cada letra para permitir que el sistema reconozca su acción y entienda el final de una carta? ¿Tu pausa fue claramente una pausa o hiciste movimientos innecesarios que el anillo podría haber interpretado como otra letra? Recuerde ese arco h demasiado pequeño, ¿cómo sabe el sistema que no se trataba de una moción que se suponía que era una pausa?
¿Estás seguro de que tienes la diferencia entre una F y una T hacia abajo? ¿Eres alto o te caíste? El control basado en gestos es un problema muy difícil y puede funcionar bien para “TV encendida” en algunas circunstancias, pero tiene que funcionar todo el tiempo. Si no lo hace, la gente no lo usará y fallará.
Nadie ha descubierto el control basado en gestos. Siempre suena fantástico y se ve bien en los videos de demostración, pero incluso los sistemas realmente buenos con un enorme respaldo financiero, como la Nintendo Wii, terminan siendo muy imprecisos. El problema es de contexto y relaciones. ¿Recuerdas cuando salió por primera vez la Wii? Todos intentaron hacer juegos que vincularan acciones específicas con invitados específicos. Finalmente, los diseñadores dejaron de intentar hacerlo preciso y simplemente recurrieron a opciones como “mover para atacar”.
El problema de contexto fue ejemplificado por Wii Sports Tennis. El sistema no pudo distinguir la diferencia entre un giro hacia atrás y un giro hacia adelante. A menudo, un jugador se perdería un swing en el juego simplemente porque se estaba preparando para el golpe, un error del sistema. Nintendo finalmente lanzó los controles remotos Wii + que mejoraron la precisión, pero no resolvieron el problema central. El problema de contexto es que el sistema tiene muchos problemas para comprender qué acciones son el swing o el gesto, y qué acciones son el backswing o la configuración de un gesto.
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El problema de la relación es similar. ¿Qué es un gran gesto y qué es un pequeño gesto? Recuerde a su amigo en la Wii que “jugaría al golf” con pequeños movimientos mientras intentaba hacer un swing de golf completo. ¿Recuerdas cómo el sistema les permitió ganar? El anillo en la promoción muestra a personas escribiendo cartas en el aire con el dedo. Una l y una e son esencialmente la misma forma, pero la l es más alta. ¿Cuánto más alto? ¿Cuál es la diferencia entre un alto l y un gran e? ¿Cómo el sistema realmente marca la diferencia y, sin pantalla, cómo sabe el usuario que el sistema se interpretó correctamente? Si el usuario no confía completamente en el sistema, tiene que sacar su teléfono para verificar que esté correcto, y si tiene que sacar el teléfono, también podría escribir el mensaje en el teléfono.
Las personas se comunican con gestos todo el tiempo, a veces exclusivamente. Tenemos todas estas extremidades diestras y las usamos bastante bien, con bastante frecuencia.
La interpretación humana de los gestos, sin embargo, depende de mucha información. El lenguaje de señas solo funciona debido a expresiones faciales y movimientos relativamente grandes de múltiples dedos y brazos. Aún así, una versión simplificada y familiar parece un fantástico sistema de entrada para tratar de usar para interactuar con nuestras computadoras. Como tal, este no es el primer proyecto kickstarter de control basado en invitados bien financiado. Desafortunadamente, proyectos como estos rara vez tienen éxito después del lanzamiento del pedal de arranque, por las razones anteriores.
Me sorprendería escuchar que las principales empresas de tecnología no tienen equipos trabajando en sistemas de control basados en gestos en este momento. Bueno, Microsoft sí, se llama Kinect. Es probable que esos equipos tengan algunos de los ingenieros más brillantes del mundo trabajando en ellos. También me sorprendería saber si Apple lanzó algo en los próximos 3 años.
El anillo suena como una gran tecnología y prometen una experiencia muy parecida a la de Apple. Estoy seguro de que Apple tiene algunas personas mirando. A menos que realmente cumplan con esa experiencia, no esperaría escuchar sobre una oferta para la compañía.